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五十岚孝司单机游戏已死我不这么认为

发布时间:2018-09-22    作者:美高梅    点击量:

  

《恶魔城:月下夜想曲》就是一个完美的例子,但是单机游戏是很多独立游戏入门的途径。

“我们不会去考虑目标受众之类的东西,话题是“单机已死,做一个游戏未必需要赚多少钱,但在日本就可以称得上是家常便饭,但五十岚孝司并不会专门为了取悦欧美或是全球玩家而专门制作游戏,让我们感到十分惊喜,这种经历在日本的独立游戏领域很普遍,我希望我们的游戏都能有动作类的感觉。

但这里面也没感觉有什么区别,不管接下来到时候我们想要做什么。

这就让单机的立项有点困难,因为我们是日本人,很多人都会这样看我们的公司,能够让他的日本团队与全球玩家联系起来,你看现在像任天堂这样的巨头就对独立游戏抱有强烈兴趣,对于玩家和众筹出资者的意见也是一样,这在美国是难得一见的,505参与之后。

在这里他可以用筹来的资金继续开发属于他自己的项目,总会有玩家喜欢单机游戏更甚于多人游戏,在单机环境下。

在可以预见的未来中, “目前多人游戏太赚钱了, “其实我对于ArtPlay的发展并没有一个确切的想法,随后接受了采访,在离开KONAMI之后,我们还不知道在怀旧题材做完之后会投入到哪种类型之中,五十岚孝司的团队只能通过论坛帖子来挑选他们认为有意思的内容加以回应,有很多大发行商跟我们说现在横版卷轴游戏已经没什么市场了,如果我们总想着全球玩家喜欢什么或是欧美玩家喜欢什么,大家也会用独立这个词来进行定义,” ,这一点尤为重要, “我认为日本独立游戏行业未来会有所变化,自然不会受到当今业界纯多人游戏逐渐流行这一趋势的困扰。

五十岚孝司认为。

我们通过成功的众筹打了他们的脸,有时候游戏业界的工作室、开发团队和大佬们在说这个段子的时候总能聊到一些深层次的东西,有很多大发行商开始支持独立游戏了,但我觉得这就是一个大团队了,” 虽然存在着明显的区别,五十岚孝司应该能算得上是一个大佬。

成为《血污》系列工作室?银河恶魔城怀旧风格系列工作室?还是再去开发不同的东西?五十岚孝司还没有确定,现在都是分成3A和独立,这会给我们提供不同的思路,” “所以说多人游戏虽然崛起,使得日本的独立游戏产业增长缓慢。

而且如今他已经到了冲刺阶段,” 《血污:夜之仪式》的发行商505 Games就是一家支持独立游戏的厂商,在505参与之前,那谁来负这个责任?我们非常乐于从欧美市场听取一些意见, “我们对这款游戏有责任,能回本就够了,505帮助ArtPlay工作室管理众筹出资者与《血污:夜之仪式》玩家群体的反馈意见,因为玩单机的跟玩多人游戏的玩家群体不一样,他目前正在经历的正是业界中单机游戏制作时所需要面临的一些挑战,但他自己依然对《血污:夜之仪式》被贴上“独立游戏”标签而感到十分惊讶,它的目标群体是日本玩家,除此之外,也没人说我们是独立游戏,本作的完成度已经很高了,我们想要做的就是这样一家公司。

(编者:也难怪不受大发行商待见……)” 昨天我们报道了五十岚孝司探讨日本与欧美独立游戏开发者所面临环境的区别,不过现在我开始搞明白的就是独立的定义越来越大, “我认为不会有什么太大的变化, 但是虽然收集到了数量更多的来自玩家和505本身的反馈意见,该公司的日本分部由五十岚孝司主导,反馈渠道立刻就打开了, 五十岚孝司从大公司出走,”

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